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Zampakutoh de Kushimaru ~ Doukugan Ryu
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Zampakutoh de Kushimaru ~ Doukugan Ryu
Nombre del personaje // [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] // Nivel 20 // Shinigami // Taichô
Status:
Fuerza: 150
Agilidad: 350
Reflejos: 350
Vida: 1.000
__________________________________
Status:
Fuerza: 150
Agilidad: 350
Reflejos: 350
Vida: 1.000
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Descripción Sellada: En su estado, es una kataba convencional, solo se diferencia por unas letras chinas al principio de la hoja, que significa Fuerza y Honor.
- Imagen Zanpakutoh Sellada:
- [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Shikai: Tras usar el comando de liberación "Ciega, Paraliza, Doukugan Ryu". Su Zanpakutoh, de ser convencional, pasa a tener un aura en las letras de Fuerza y Honor, ese aura que ilumina las letras es de color azul claro, se trata de Reiatsu, y por lo que su Zanpakutoh le permite emplear el Elemento Rayo o electricidad. Su forma estético no se ve alterada, a exccepción de que de vez en cuando, cuando ya se ha luchado, suelta varias descargas a través de su hoja. El dominio y el conocimiento del Shikai por parte del Capitán, a echo desarrollar unas técnicas.
- Técnica 1 Shikai:
- ~ Lanza Divina "Kami No Ransu" Con esta técnica, aumenta el rango de la espada creando una haz de luz eléctrica de color azul con una longitud máxima de seis metros. Esto, aumenta la penetración, la longitud y la capacidad de cortar materiales. Y si consigue atravesar a su objetivo, de este saldrán varias estacas de haces para causarle daños.
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- Técnica 2 Shikai:
- ~ Descarga de Rayos "Daunrōdo kōsen" Esta técnica le permite al usuario generar una carga eléctrica de Reiatsu alrededor de su cuerpo. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar, lo que le permite al usuario aumentar sus ataques o defenderse dentro de un rango de diez metros. Como técnica defensiva, la electricidad no se centra en matar al contacto, sino sólo en paralizar, por lo que se empleará más voltios. Interpretado por la Zanpakutoh del Elemento Rayo como señales eléctricas de los nervios haciendo que sus músculos se contraigan haciendo que el cuerpo se paralice mientras al mismo tiempo recibe daño aunque sea mínimo, no sufrirá una paralisis total, pero si parcial y momentánea.
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- Técnica 3 Shikai:
- ~ Bola Voltio "Bōruboruto" A partir de la espada, el usuario genera una bola con una concentración media de voltios que es lanzada a gran velocidad hacia su objetivo.
Bankai: Comando de liberación: "Destruye, Doukugan Ryu" En este estado la espada de tener las letras azules fluorescentes, pasa a ser una hoja totalmente azul, un azul muy eléctrico, de ahí, la capacidad de paralizar con un simple corte aumentando capacidades como, la penetración y la capacidad de cortar.
- Técnica 1 Bankai:
- Dios de la Guerra "Sensō no kami" El usuario puede estimular eléctricamente su sistema nervioso y acelerar su sinapsis neuronal para reaccionar más rápidamente ante el peligro y aumentar su destreza física hasta el límite, lo que le permite obtener una tremenda velocidad y una fuerza sobrehumana. (La fuerza aumenta debido a la velocidad, Fuerza= Masa por aceleración) También aumentar la capcidad de esquivar, a todo ello, se hace una armadura que reduce los golpes en un 40% más o menos.
Este estado dura 5 posts del usuario, mas otros 4 posts para usarlo de nuevo y solo 3 posts mas.
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- Técnica 2 Bankai:
- Rayo de Zeus "Zeusu no inazuma" El usuario agarrando a la Zanpakutoh Doukugan Ryu, debe clavarla al suelto y tras ello, suelta una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo, y puede atraer a otros rayos pero que no caerán, es una versión más poderosa de la Descarga de Rayos
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- Técnica 3 Bankai:
- Rayo de la Devastación "Kōhai no rei" El usuario emana un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo es proveniente del cielo, esta técnica solo se puede usar una vez se ha usado el Rayo de Zeus. Esta técnica, es provocada y maleable desde la Zampakutoh de Kushimaru. El rayo caerá a una velocidad como tal, la del rayo, buscando aniquilar a su oponente y con él, gran parte de terreno.
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Otras habilidades: Hohō, para el Hohô el Shunpo es la técnica más empleada en esta disciplina, prácticamente la única, es el Shunpo, un movimiento más rápido del que el ojo humano puede detectar, y la mayor parte de los Shinigamis son capaces de desarrollarlo hasta cierto grado. Otra habilidad es aquélla por la cual los Shinigamis pueden caminar en el aire usando su poder espiritual al recolectar y solidificar partículas espirituales bajo sus pies.
Utsumesi (空蝉): Permite realizar un movimiento a una gran y repentina velocidad, dejando al menos una post-imagen tangible detrás.
Senka (闪 花, Flor de Velocidad) es una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales para atacar directamente a la espalda.
Kidoh's: Estos Kidō son desarrollados a partir de la invocación de un encantamiento seguido del número del hechizo, que causa el efecto deseado una vez pronunciado el nombre del hechizo. Al ser Capitán del 5º escuadrón, soy el especialista en Kidoh.
Hakuda: Al ser Capitán del 5º escuadrón, tiene una técnica más que básica para defenderse de golpes cuerpo a cuerpo, su velocidad le permite estar atento a golpes, además de haber aprendido una técnica cuerpo a cuerpo llamada:
Oni Dekkopin (鬼デコピン, "Impacto del demonio" ): Una técnica en la que un simple movimiento del dedo tiene la suficiente fuerza física para enviar a un oponente volando a una distancia considerable, incluso con el poder suficiente para que choque a través de múltiples construcciones físicas
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][/center]
Última edición por Kushimaru ~ Ito el Lun Oct 28, 2013 8:38 pm, editado 1 vez
Kushimaru ~ Ito- Mensajes : 7
Fecha de inscripción : 24/10/2013
Re: Zampakutoh de Kushimaru ~ Doukugan Ryu
En general esta todo bien, pero te voy a hacer unas pequeñas correciónes.
1-Lanza Divina "Kami No Ransu" simplemente aclarar que la técnica no matará al oponente, simplemente le causará daños.
2-Descarga de Rayos "Daunrōdo kōsen" : La parálisis no puede ser total, esta hará que le cueste bastante más moverse, pero no quedara totalmente paralizado
Cuando lo hayas corregido indícalo posteando que esta editado y pasaré a cerrar el tema
1-Lanza Divina "Kami No Ransu" simplemente aclarar que la técnica no matará al oponente, simplemente le causará daños.
2-Descarga de Rayos "Daunrōdo kōsen" : La parálisis no puede ser total, esta hará que le cueste bastante más moverse, pero no quedara totalmente paralizado
Cuando lo hayas corregido indícalo posteando que esta editado y pasaré a cerrar el tema
Akemi Noihara- Mensajes : 21
Fecha de inscripción : 22/10/2013
Edad : 28
Localización : 10ª División
Kushimaru ~ Ito- Mensajes : 7
Fecha de inscripción : 24/10/2013
Re: Zampakutoh de Kushimaru ~ Doukugan Ryu
Todo correcto.Cierro el tema.
Akemi Noihara- Mensajes : 21
Fecha de inscripción : 22/10/2013
Edad : 28
Localización : 10ª División
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